SpecialisationsDomaineNiveau
Technologie TECHNIQUE +2
Arpège SOCIAL +2
Embiose SHAAN +1
Empathie animale SHAAN +1
Empathie végétale SHAAN +1
Intuition SHAAN +2
Soins de l'Âme SHAAN +2
Discrétion SURVIE +2
Vigilance SURVIE +2
PouvoirsDomaineRang
Ouverture TECHNIQUE I
Se fondre dans la foule SOCIAL I
Transcendance SHAAN I
Coup de chance SHAAN I
Brûlure d'Anti-Âme SHAAN I
Saut félin SURVIE I
AcquisCatégorieNb
CrédosRichesse100
Matériel équipé
CommunicateurTechnologie1
Tablette ArpègeTechnologie1
Carte de Stèle d'EmbioseManuscrit1
Manuel de mécanieManuscrit1
Herbe à soupirArtefact1
MotivationsDomaine
Comprendre et maîtriser la technologie humaine TECHNIQUE
Comprendre et maîtriser la technologie humaine TECHNIQUE
Comprendre et maîtriser la technologie humaine TECHNIQUE
avatar perso


Féminin

Nuit virtuelle

Feling Novateur des Grands Arbres

Métier : Infotek
Joueur : kekeanim
Expérience : 0 PXs (total : 25)

7
10
8
6
10
8
1
5
3
5
3
7
3
2
5
2

Carnet de Voyage
Milieu social : Sans-abri
Famille : Famille nombreuse
Cadre de vie : Famille toxique
Domaine des parents : Survie
Rôle durant l’enfance : Victime
Attitude : Vengeresse

Imprévisible Téméraire
Ma rupture

Alors que j’étais encore jeune, la ville humaine où je vivais fut envahie par des Nécrosiens. Ma famille m’utilisa comme appât afin de pouvoir s’enfuir.

J’aurais dû mourir là-bas, mais un groupe de Shaanistes parvint à me sortir de ce piège. Bien que je sois née dans une ville humaine, j’ai grandi auprès d’eux, dans le secteur des Grands Arbres. Grâce à eux, j’ai découvert le Shaan et acquis les moyens de combattre la Nécrose.

Je n’ai jamais oublié ceux qui m’ont abandonnée.

Mon vécu

J’étais la plus petite et la plus faible physiquement de la portée, mais aussi la plus vive d’esprit. J’ai subi les moqueries, les humiliations et les attaques physiques de ma famille. Pour leur échapper, je me réfugiais dans la lecture, la technologie et les machines que je parvenais à récupérer ou à réparer.

Après l’invasion de ma ville, les Shaanistes qui m’avaient sauvée m’ont recueillie et élevée. J’ai continué à étudier les technologies humaines et je les ai parfois accompagnés lorsqu’ils affrontaient des Nécrosiens.

Nos chemins se sont séparés lorsque j’ai découvert un étrange roman sur l’Arpège. Sa signature était inhabituelle, mais c’est surtout son contenu qui m’a laissé une profonde impression d’urgence. Je l’ai interprété comme une prophétie, même si je ne possède aucune preuve.

Ce récit parle de fin du monde, de flammes, de cendres, de Klyanna, d’Arold Backer et d’Amir.

Je ne sais pas encore qui ils sont, ni quelle part de ce récit est réelle. Je sais seulement une chose :

je dois empêcher une araignée de naître.

Quête principale, à long terme :
Retrouver les membres dispersés de ma famille biologique. Je prétends vouloir leur montrer que j’ai réussi sans eux, mais je cherche surtout à savoir s’ils sont encore vivants et si je suis capable de les aimer malgré ce qu’ils m’ont fait.

Quêtes secondaires :

Retrouver les Shaanistes qui m’ont sauvée et élevée dans les Grands Arbres.
Découvrir plusieurs Stèles d’Embiose et expérimenter les rituels accomplis autour d’elles

Elle est extrêmement curieuse, mais déteste les surprises.

particularitée physique :

Des brûlures formant un motif de toile d’araignée sur une épaule, souvenir de l’attaque nécrosienne, et une griffe noire qui repousse toujours plus vite que les autres, à son grand agacement.

En cas de stress :
Elle lisse compulsivement ses moustaches.

plaisir simple :
Écouter la pluie tomber sur une coque métallique.

I. Le relais mort de Vhorne (il y a environ un an)

Les Shaanistes des Grands Arbres l'envoient seule dans un ancien relais humain abandonné depuis la Révolution, pour en extraire les registres d'un nid nécrosien voisin. Travail d'infiltration et de technique pure — exactement pourquoi ils l'ont élevée. Elle réussit, rapporte les registres, et le nid est nettoyé.

Ce qu'elle ne rapporte pas : en fouillant le nœud du relais, elle a ouvert un texte qui n'avait rien à faire là. Elle l'a lu en entier. Au matin, il n'existait plus, et le nœud n'en gardait aucune trace — ce qui est techniquement impossible et qu'elle n'a jamais pu expliquer.

Elle a essayé d'en parler une fois, à mots couverts. On lui a demandé si elle avait bien dormi. Elle n'a jamais recommencé. ? D'où vient le secret, et d'où vient l'habitude de le garder.

II. La tournée des nœuds mourants (les huit mois suivants)

Elle quitte les Grands Arbres et se construit une méthode : un nœud Arpège bien entretenu efface tout, un nœud mal entretenu garde des fantômes. Elle écume donc les pires — relais isolés, terminaux de villages, vieilles installations que personne n'a purgées depuis vingt ans.

Elle finance ça en réparant, et finit par déposer un brevet sur une pièce de régulation biomorphique. C'est ce qui la nourrit encore.

Sur onze nœuds, elle ne trouve rien. Sur le douzième, elle trouve la signature — sans le texte. La preuve qu'elle n'a pas rêvé, et rien d'autre.

Optionnel, si tu le veux : c'est aussi pendant cette tournée qu'elle a accès à des registres de population et qu'elle finit par tomber sur le nom d'un de ses frères, vivant, à trois jours de route. Elle n'y est pas allée. Elle ne s'est pas expliqué pourquoi.

III. La carte de Ninhaï (les deux derniers mois)

Un archiviste nomoï accepte de lui céder une carte des Stèles d'Embiose — la sienne, relevée sur trente ans — contre un service : réparer un mécanisme d'archivage que personne ne sait plus faire fonctionner. Elle y passe trois semaines.

Il lui donne la carte, et cet avertissement, qu'elle prend pour de la superstition de vieux : « Ce ne sont pas des monuments. Ce sont des instruments. Ne monte jamais dessus pour voir ce que ça fait. »

Sur la carte, une stèle notée à Sennev, dans une vallée haute, à trois jours de convoi depuis Kaldre. Elle y va pour la voir — et parce qu'un relais isolé, c'est aussi un vieux nœud jamais purgé.

Elle ignore complètement qu'un autre voyageur cherche sa sœur au même endroit.

Les autres vies de Nuit virtuelle
avatar persoavatar persoavatar persoavatar perso