SpecialisationsDomaineNiveau
Ésotérisme SAVOIR +1
Géologie SAVOIR +1
Histoire d'Héos SAVOIR +1
Enseignement SOCIAL +1
Langage primal SOCIAL +1
Conjuration MAGIE +1
Transfert MAGIE +1
Régénération MAGIE +2
Incandescence MAGIE +2
Arcanes MAGIE +1
Enchantement MAGIE +2
Voile MAGIE +1
Invocation MAGIE +2
Maîtrise des schèmes MAGIE +3
Culture héossienne SURVIE +2
Vigilance SURVIE +2
Vie sauvage SURVIE +2
Navigation SURVIE +1
Monture SURVIE +2
Éducation physique SURVIE +3
Discrétion SURVIE +3
Pugilat COMBAT +1
Armes de mêlée COMBAT +2
Armimales COMBAT +1
PouvoirsDomaineRang
Soin mental mineur SAVOIR I
Soin physique mineur SAVOIR I
Connaissance partagée SAVOIR I
Apprentissage accéléré SAVOIR II
Transcendance SHAAN I
Arme magique MAGIE I
Lumière vive MAGIE I
Attaque trihnique MAGIE I
Vol MAGIE II
Soin mineur élémentaire RITUELS I
Furtivité de groupe SURVIE I
Randonneur de l'extrême SURVIE I
Appel de la monture SURVIE I
Renforcement SURVIE II
Parade providentielle COMBAT I
Seul contre tous COMBAT I
AcquisCatégorieNb
CrédosRichesse44100
Matériel équipé
Matériel de VoyageOutil1
Carte de RégionManuscrit1
Livre de l'eauManuscrit1
Livre des bêtesManuscrit1
Livre des chosesManuscrit1
Livre des êtresManuscrit1
Livre des LimbesManuscrit1
Livre des plantesManuscrit1
Livre des schèmesManuscrit1
Livre des terresManuscrit1
Livre du feuManuscrit1
Livre du ventManuscrit1
Armure darkenProtection1
Tunique nomoïProtection1
Bibliothèque en TrihniteArtefact1
Bloc de TrihniteArtefact1
Focaliseur majeurArtefact1
Sac en TrihniteArtefact1
Schème d'Arcanes mythiqueArtefact1
Schème d'Enchantement mythiqueArtefact1
Schème d'Incandescence mythiqueArtefact1
Schème d'Invocation mythiqueArtefact1
Schème de Conjuration mythiqueArtefact1
Schème de Défense mythiqueArtefact1
Schème de Régénération mythiqueArtefact1
Schème de Transfert mythiqueArtefact1
Schème de Voile mythiqueArtefact1
Polyglotte empathiqueArmimale1
TyranArmimale1
Bâton nomoïArmement1
Epée darkenArmement1
MotivationsDomaine
Combattre ses failles MAGIE
Explorer un territoire SURVIE
Protéger les faibles COMBAT
avatar perso


Pluie

Nomoï Voyageur des Sables

Métier : Guide
Joueur : Myrmydon
Expérience : 0 PXs (total : 154)

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Carnet de Voyage
Pluie, 24 ans, 1m72 66Kg

Lieu de naissance: Nemgagaë, villages des sables, au nord de Toeka (Akeneï)

L'enfance de Pluie n'est pas exceptionelle, elle ressemble à celle de beaucoup d'héossiens qui ont vécu dans les réserves du Nouvel Ordre: rafles, exploitations dans les mines, exécutions sommaires, autodafés...
Mais y revenir ne ferais que remuer le couteau dans la plaie, se dit-il à présent.

Néanmoins, tout ce malheur lui a fait réaliser bien des choses. Que les forts imposent leurs lois sur les plus faibles. Alors quitte à ce qu'il y ait un fort, autant être celui-ci et devenir garant d'une Paix et d'une Justice Equitable.
Mais pour être fort, il faut se connaître. Partir, pour découvrir Héossie, ses merveilles et ses dangers et ainsi, se découvrir soi-même.

Et puis, tout n'était pas noir, Pluie a eu de bons souvenirs... Avec Soufre, son frère adoptif Nomoï, Krâhm, la cheffe Draken de la bande et Jag , la rusée et maligne Dehlion, ils pouvaient se soutenir les uns et les autres contre l'adversité. Mais un jour Jag est partie avec sa famille, pour des raisons professionnelles, lui avait-on dit. Bien plus tard, ce fût le tour de Krâmh, qui se mit en tête de s'entraîner à la magie au relais Tarkar, au Nord de Nemgagaë, malgré la malédiction qui plane sur les magiciens, suite à l'occupation des Humains.

Quelque mois plus tard, une caravane passa au village. La caravane d'éleveurs de M.Tohka.

En intégrant cette caravane, Pluie a pu parfaire sa formation de voyageur. Voyager à travers l'Akeneï lui ait permis de découvrir de nombreux lieux, ce n'était pas suffisant: malgré la chute du Nouvel Ordre, il existe toujours des opprimés comme dans La Mine, en Araanim, mais il y aussi La Caravane aux mille-pattes qui pillent des villages comme Nemgagaë.

Cependant, le problème le plus important pour Pluie fût lorsqu'il réalisa que l'Akeneï est isolé du reste d'Héossie. En effet, Les relations entre l'auto-proclamé Empereur Solaär et l'Assemblée Héossienne étaient tendues, les frontières sont constamment surveillées. Explorer Héossie était un rêve qui s'éloignait.

Mais Tohka, Maître de la caravane à laquelle s'était joint Pluie, d'aller à Toeka, la cité aux milles ports, car de nombreux bateaux commerciaux vont et viennent. Ces bateaux peuvent accueillir des passagers pour les déposer ailleurs, notamment Onelim. Et de Onelim, partir vers Kaelia, pour devenir un itinérant.

Pluie se mit alors en route pour Toeka, avec Bang, son tyran, mais en profita pour faire une halte à Nemgagaë, pour faire un dernier "au revoir", avant longtemps.
Après avoir embarqué sur le "Moqueur des aiguilles", il se dit alors, en regardant cet autre continent qui fait fasse à Toeka et à Héossie:

"Qui sait ? Peut-être irais-je là-bas ? Peut-être pouvons-nous en apprendre plus sur nous, peut-être même une autre forme de magie, là-bas ? Etudier les peuples, ça s’appelle L'éthnologie, si je ne me trompe pas... "

Mais ces pensées furent chassées par une idée plus concrète, plus proche:


Kaelia !

Symbioses


  • Symbiose de Nécrose niveau 2

→ 2 PX gagnés grâce aux Symbioses.


Prestige


  • [07.10.2023] : +2 PP - Rite d'itinérance 7/10
  • [04.11.2023] : +1 PP - Attaque du train (Erratum N°1 et N°2)
  • [04.11.2023] : +4 PP - Focaliseur Majeur
  • [11.11.2023] : +1 PP - Arrêt des mercenaires dans le train
  • [02.12.2023] : +13 PP - Scénario du parc de Tanoga (attaque terroriste, etc...) [Erratum: au-dessus 18/11]
  • [24.02.2024] : +2 PP - Episode 2 Sareneï
  • [04.05.2024] : +6 PP - Kelwé Explosion du Majestic et vol des armes humaines
  • [18.05.2024] : +2 PP - Récupération Tablette Saren
  • [01.06.2024] : +3 PP - Episode 3 du Sareneï
  • [06.07.2024] : +4 PP - Episode 4 du Sareneï

→ Prestige total : 38 PP (Points de Prestige).


Les autres vies de Pluie
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