SpecialisationsDomaineNiveau
Sens du métal TECHNIQUE +1
Pilotage TECHNIQUE +1
Zoologie SAVOIR +2
Alchimie SAVOIR +1
Ésotérisme SAVOIR +2
Enseignement SOCIAL +1
Musique ARTS +1
Langage du corps ARTS +1
Embiose SHAAN +3
Empathie animale SHAAN +2
Empathie anthéenne SHAAN +1
Intuition SHAAN +2
Régénération MAGIE +1
Transfert MAGIE +1
Conjuration MAGIE +2
Arcanes MAGIE +2
Défense magique MAGIE +2
Invocation MAGIE +3
Maîtrise des schèmes MAGIE +2
Rite de l'Animal RITUELS +2
Rite de Magie RITUELS +2
Rite de Combat RITUELS +1
Rite de Shaan RITUELS +1
Discrétion SURVIE +2
Monture SURVIE +2
Vigilance SURVIE +2
Éducation physique SURVIE +1
Pugilat COMBAT +1
Armes de mêlée COMBAT +1
Armimales COMBAT +2
PouvoirsDomaineRang
Synergie mécanique TECHNIQUE I
Investigation mentale SAVOIR I
Partage vital SHAAN I
Partage de Pouvoir SHAAN I
Lien d'amitié SHAAN I
Amitié forcée SHAAN II
Arme magique MAGIE I
Bouclier magique MAGIE I
Télékinésie MAGIE I
Champ de force MAGIE II
Soin mineur élémentaire RITUELS I
Appel de la monture SURVIE I
Santé de fer SURVIE I
Esquive acrobatique SURVIE I
Symbiose combattante COMBAT I
Rempart tenace COMBAT I
Poings de pierre COMBAT I
Contre-attaque COMBAT II
AcquisCatégorieNb
CrédosRichesse40100
Matériel équipé
Arme à feuTechnologie1
Combinaison caméléonTechnologie1
CommunicateurTechnologie1
HonorairesRichesse1
Disciple (Apprenti Élémentaliste)Relation1
Focaliseur majeurArtefact1
Schème d'Arcanes mineurArtefact1
Karlac cracheur de caillouxArmimale1
Shingël amicalArmimale1
Bâton felingArmement1
Bouclier de milicienArmement1
Couteau boréalArmement1
GriffesArmement1
Sabre BoréalArmement1
MotivationsDomaine
Harmoniser le monde SHAAN
Apprendre de nouveaux Sorts MAGIE
Communier avec d'autres Élémentalistes RITUELS
avatar perso


Masculin

Serpent de Mer

Feling Magicien des Forêts Blanches

Métier : Shaman
Joueur : sam7
Expérience : 0 PXs (total : 171)

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3
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Carnet de Voyage
Élément primaire : Terre / Élément secondaire : Animal
Tempérament : Patient & Volontaire / Taille : 180 / Poids : 80 / Âge : 42 ans.
4éme motivation : Percer les mystères des arcanes.

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Métier initial : Ancien Shaman. devenu Arnimalier.
Métiers alternatifs initialement envisagés (car il en a les compétences) : Eclaireur ou Messager ou caravanier (pour le coté pratique pour les missions à venir)
Nota : il serait en capacité d'exercer de nombreux métiers...
Il souhaiterais être dès que possible Eleveur/Arnimalier, puis à terme, Maître des bêtes... ou profession similaire (en tout cas, un travail en lien avec les arnimaux... & la magie)... Maître-Dresseur ou Maître-Atteleur, puis Druide peut-être??? (au pire, Ermite !)

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Originaire de Bora en Borélie, Serpent de Mer a fait ses études de Magie à Nöm.
Actuellement, il est installé depuis quelques années à Maaj (entre Nöm et Deli, un peu au nord du Cercle des Réalités (ou il va se ressourcer régulièrement, depuis le décès de sa mère).
Il se passionne également pour la Magie des Schèmes, ayant passé un moment lors de sa formation initiale avec un grand Sorcier, ainsi qu’avec un Maître des Arcanes : il en a donc de bonne notions. Il a également quelques notions de magie exotique (En effet, dans sa jeunesse, il aurait suivi l’enseignement d’un Maaniste durant quelques semaines).
Cependant, depuis quelques temps, il a envie de changements et souhaite devenir Arnimalier, puis si possible, à terme, Maître des Bêtes, voir même si possible Druide... ou plutôt Saronide : Il doit cette envie qui le travaille depuis environs 2 ans à sa nièce & Disciple Oreille de Neige « apprentie Élémentaliste », de la caste des Élémentalistes (souhaitant à terme devenir Shaman, comme lui), et qui possède des spécialisations et Transes de Rituel, et qui peut fournir des Arnimales.
C’est pourquoi il s’est décidé pour partir à l’aventure et passer le Rite d’Itinérance : Il a d’ailleurs obtenu son sauf conduit (carte).
En plus de sa formation « scolaire », il aime à jouer de la musique pour apaiser son âme & son esprit (généralement, sauf imprévu, après les repas : ocarina le midi et flûte de pan le soir). Quotidiennement, il pratique ses rituels (généralement, sauf imprévu, le soir après le dîner (mélange « personnalisé/shaanisé » de Yoga, Qui Gong & Balance). Lorsque nécessaire, il peut, en lieu & place ou en plus de son rituel quotidien, par exemple le matin, effectuer d’autres rituels d’1h, spécifiques/dédiés aux besoins de la mission à venir...


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Gagné 150 crédos + 2*100 crédos pour notre première mission !
Le groupe à gagné 1200 crédos pour avoir ramener les 4 arnimaux (à diviser en 4 = 300 chacun).

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Objectif ultime pour Serpent de Mer, Féling, originaire des Forêts Blanches :
Arriver à +10 dans les Domaines : Shaan & Combats et/ou rituels
et arriver à +4 dans les Spécialisations : Empathie animale (Éleveur) et/ou Arnimale (Arnimalier)...
... afin de gagner le pouvoir "forme animale" (pouvoir "à inventer")
Il souhaite également, dans la mesure du possible, arriver à +8 dans les Domaines : Magie & Rituels (ou Survie), et arriver à +3 dans les Spécialisations : Invocation & Rite de l'animal (et/ou rite de Shaan  &/ou Monture ou Vigilance)
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Prestige


  • [16.04.2023] : +-5 PP - suite avis de recherche
  • [29.04.2023] : +1 PP - Soigner les blessés dans l'attentat
  • [27.05.2023] : +11 PP - 5 Suite succès de la mission de sauvetage et pour avoir prouver notre innocence
  • [27.05.2023] : +4 PP - Pour avoir sauvé Algénas, Kalani & Liam + Wod'Huni'Z
  • [10.06.2023] : +1 PP - Capture du voleur (Aqwin sur le Nostéra)
  • [24.06.2023] : +3 PP - Pour avoir rapporté la pierre d'âme et sauvé le village
  • [24.06.2023] : +1 PP - Pour avoir dompté/dressé un Zendaren
  • [24.02.2024] : +2 PP - Mariage Liam & Kalani
  • [04.05.2024] : +5 PP - Explosion Majestic + récupération armes pour Résistance

→ Prestige total : 23 PP (Points de Prestige).


Les autres vies de Serpent de Mer
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