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Gargos
Gargos posté le [14/12/2020] à 11:28

Bonjour,


J'avais pour idée d'écrire un receuille de sénario qui serais lié par le continent Gargos et inspiré de l'oeuvre de lovecraft (tout en variant l'ambience des partie on joue a Shaan pas Chtulhu :p). Ils s'emboiteraient organiquement les un dans les autres. Pour faire cela, il me créer faut plusieurs éléments notament des cartes avec des villes et des villages. Mais aussi des populations, des pnj, des créatures, une histoire a ses zone, une géopolitique…


La question est qu'elle est mon degré de liberté, notament des idées ou des élément déjà mis en place, dans la zone pour que ça puisse potentiellement a terme rejoindre un suplément sur le reste de d'Héos ?


Carte



Spoiler :



L'île d'Arkayan corespond à ce qui a été fait sur ce poste là : https://www.shaan-rpg.com/forum/?action=viewtopic&t=232.4#postid-3696


Comme le sénario avait été fait à la base pour la première version de shaan je suis partie du principe que l'île actuel est purifié de sa nécrose et est occupé par le Culte de la grande connaisance


De Zeven stars ou les sept étoile en langdiv corepsond à ce qui à été proposé sur ce poste là :https://www.shaan-rpg.com/forum/?action=viewtopic&t=260


Particulièrement la proposition de shaan 66 666 avec les sept cité état sur les côtes et au centre un monastère où vive les sept étoile. C'est là que sont formé les grande prétresse . Le reste des territoire sont occupé par des horde de nécrosien qui erre avidement en attente d'un héosien ou d'un Cristalith (élémentaire avec 1 seul trhin)


Le plateau de Leng et toutes les villes le long de la rivière, c'est une création personelle pour mes sénarios. Sur le plateau ce trouve Herboria : capital déchu d'un ancien empire nécrosien, où il ne reste plus que quelque millier d'habitants. J'ai par ailleurs aussi rajouté une carte de la ville


Les montagne hurlantes sont la source principal de volcans qui recouvre de cendre l'héosie pendant la saison des cendres




Créature


Races


Cultes


Gargos posté le [14/12/2020] à 12:02

On a pas écrit grand chose sur ce continent jusqu'à présent, à part ce qui est déjà dans le Manuel d'itinérance, donc la voie est libre. Mais le plus sûr c'est quand même que tu partages tes créations au fur et à mesure pour qu'on puisse te dire si ça part bien ou si ce n'est pas raccord avec l'univers de Shaan, et pas perdre trop de temps et d'énergie dans une mauvaise direction.

Mais ça sent bon en tous cas, cool que tu puisses développer ce continent !


Gargos posté le [14/12/2020] à 12:47

Ah oui, oui, c'est top. Et l'inspiration lovecraftienne est déjà un très bon début 🙂


En vrac :

Incarnations, élémentalistes des limbes, créatures élémentaires, géants, titans des limbes, cultes secrets, princes nécrosiens, luttes de pouvoir, peuples asservis, races éteintes.. Et bien entendu, résistance face à tout cela, nouveaux pouvoir pour lutter contre la nécrose, nouvelles castes, nouvelles factions, nouvelles philosophies…


J'imagine bien une caste de combattants/shaanistes, qui ont développé des techniques de corps à corps spécifiques.

Des combattants/technologiques, qui ont développé des armes et des armures pour lutter contre la nécrose, des combattants-Mages qui ont optimisé leurs pouvoirs pour en faire des rouleaux-compresseurs, et des érudits-négociants, capables de pactiser avec les pires créatures grâce à leur connaissance aigüe de tous les arbres généalogiques et des relations entre chacun.

Cette connaissance ancestrale de la vie antérieur des notable nécrosés est d'ailleurs une monnaie d'échange très recherchée et un moyen de pouvoir agir sur eux…


Mais c'est purement indicatif, tout ça, on peut partir sur tout autre chose.


Gargos posté le [14/12/2020] à 16:23

Edit 22/12 :nouvelle mise à jour de la carte


Edit 17/12 : rajouté les lieux d'origine des différentes races

Edit 16/12 : nouvelle version de la carte


L'île d'Arkayan corespond à ce qui a été fait sur ce poste là : https://www.shaan-rpg.com/forum/?action=viewtopic&t=232.4#postid-3696

Comme le sénario avait été fait à la base pour la première version de shaan je suis partie du principe que l'île actuel est purifié de sa nécrose et est occupé par une des 10 nouvelles secte qui remplace l'origine et la caste à la création (pour une question d'équilibrage) mais donne un 5/+1 dans les deux domaine associé ainsi qu'un pouvoir

Dans ce cas si un Rituel/Savoir


De Zeven stars ou les sept étoile en langdiv corepsond à ce qui à été proposé sur ce poste là :https://www.shaan-rpg.com/forum/?action=viewtopic&t=260

Particulièrement la proposition de shaan 66 666 avec les sept cité état sur les côtes et au centre un monastère où vive les sept étoile. C'est là que sont formé les grande prétresse (Shaan/Art). Le reste des territoire sont occupé par des horde de nécrosien qui erre avidement en attente d'un héosien ou d'un Cristalith (élémentaire avec 1 seul trhin)


Le plateau de Leng et toutes les villes le long de la rivière, c'est une création personelle pour mes sénarios. Sur le plateau ce trouve Herboria : capital déchu d'un ancien empire nécrosien, où il ne reste plus que quelque millier d'habitants. J'ai par ailleurs aussi rajouté une carte de la ville


Les montagne hurlantes sont la source principal de volcans qui recouvre de cendre l'héosie pendant la saison des cendres


Gargos posté le [15/12/2020] à 09:34

Cool d'avoir réutilisée des idées postées précédemment sur le forum, ça en fait une belle création collective du coup !) Bravo pour tout ce qui a été fait jusqu'à présent.


Gargos posté le [15/12/2020] à 15:26

J'ai rajouté une créature. L'image d'inspiration est pas libre de droit mais permet de donné une idée. (je sais pas dessiné donc les image ne sont pas de mois, les cartes au contraire peuvent être utilisé librement)


Gargos posté le [16/12/2020] à 15:07

Les cultes


Dans les terres ravagées de Gargos la vie est dure. Les habitants se sont naturelement tournée vers des croyances qui pourrais les aidée.SUr ces terres nécrosée certain prince nécrosien on vite assumé cette fonction. En réponse les rare poches de resistance à la nécrose on à leur tour établis des cultes avec des codes moraux strict pour repousé l'influence de la nécrose et l'attrait des prince nécrosien. Les princes nécrosien d'antant se sont tous décomposé et de nos jour seule survit les 10 grand cultes


Le culte remplace l'origine et la caste du peronnage à la création. Chaque organisation donne 5/+1 dans 2 domaines dépendant du culte. Ainsi que 2 bonnus de compétence (donc 2 de moins que normalement). En échange ils on développé un pouvoir particulier propre à leurs culte. Ce pouvoir qui évolue avec l'évolution des deux domaine associé, devant de plus en plus fort a mesure que le personnage se renforce. Si à un moment le personnage brise les voeux fait à son culte il ne peux plus utilisé son pouvoir avant d'avoir fait pénitence


Si un joueur veux rejoindre un culte il doit aderer au code moral associé ainsi que disposé d'au moins 5 dans les deux domaines du culte. Ils peux alors apprendre le pouvoir du rang égale au plus faible de ses domaines


Gargos posté le [17/12/2020] à 10:10

Les races

Je compatis proposer quatre variente des autres races héosiennes. Chaque race serais principalement composé de créature nécroser ou du moins profondément touché par la nécrose à la manière des humain (5 en nécrose). Cependant Il existe quelque individue qui on sut resister à la nécrose, ce sont eux les rares créature qui quitte le continent pour commercer et échanger avec les autres continents. Chaque race à un moment constitué un puissant empire qui a étendue sont emprise sur le continent et ceux allentour avant de s'éffondré de lui même gangrenner par la nécrose.


Les woon entubanné : Woon qui sont parmis les premières races à avoir colonisé le centre du continent, il y on trouvé d'important réserve d'or et de thrinite. Il on constitué un richisime empire marchand avant que les guerres civil le fasse s'éffondré. Il on un bonus en social. il on lentement évolué pour resmbler à des satire, contraigant les marchand à porter des lourds turban pour cacher leurs vrai apparance. D'où leurs nom


Les Kelwins des montagnes : Comprennant les enjeux des riches mineraux présent dans le sols ils on commencé à instalé un empire minié. Mettant même à jour les première source d'hydrocarbure. Ils avaient maitrisé un système d'art basé autour des bruit de tambour pour communiqué à des distance fénoménal en peu de temps leurs permettant une exellente co-ordination dans leurs campagne militaire. C'est un régionalisme et une haine de l'autre qui les a poussé à changer leurs language et à conduit à la ruine de leurs empire qui c'est fractionné en une série de petit royaume. Ils on un bonus en art. il on une peau très clair car il passe une grande partie de leurs vie sous terre, dans des véritable cité troglodyte


Les nomoi noir : c'est l'empire actuel. Des mages noir on passé un pacte ils y a 2500 ans avec des créature pour leurs permettent d'avoir la jeunesse eternel en se nourrisant de la vie contenue dans les oeuf nomoi, et en fournissant ansi des anti âme au incarantion. Maintenant l'empire est moribon, le nombre grandisant de delhion immortel couplé à la stagnation qu'il ammène avec eux condamne l'empire a s'éffondré. Ils on un bonus en rituel, devenant presque exclusivement ritualiste des limbes


Les Delhion de feux : ce sont les chalengeur de l'empire des nomoi. Déjà de puissant roi impose leurs puissance dans leurs zone natal et défie l'autorité impérial en multipliant les raid à la recherche d'esclaves. Niché dans le coeur des montagnes hurlantes, qui craches leurs cendre sur le monde 1 mois par ans, ils ont du s'adapter. Ils ont finit par développé un métabolisme qui parvient a synthétisé toute forme de lumière, ils ont même réussi à moduler leurs activité physique en fonction de la chaleur, plus ils fait chaud plus ils peuvent agir vite. En contrepartie ils sont devenue trop lourd pour s'envoler et ceul quelque rare delhion peuvent encore planné lourdement sur les courant d'air chaud qui s'emmane des volcans


Gargos posté le [18/12/2020] à 17:22

Pour que ça fonctionne bien, il faut créer des races ET des peuples, c'est la logique de Shaan.


Je ne suis pas fan des woons enturbanés (c'est le coté satire qui a une connotation trop humaine qui est gênante (et le mot n'est pas top). On pourrait imaginer qu'ils aient des mutations suite à des effluves nécrotiques, et qu'ils voudriaent cacher avec des vêtements spécifiques. Mais ils pourraient être différents à chaque fois.

Du coup, je partirai plus sur du Woon voilé, mais intégralement, façon tchador. Leur coté mystérieux ferait qu'ils compensent leur manque communication faciale par une gestuelle très développée.

., en revanche, le Kelwins, les Delhion et les Nomoïs fonctionnent bien.


Du coup, pour les peuples, cela va dépendre de la topographie du continent. On peut avoir des synonymes de Montagnes, car montagne est un mot clé, mais roche, vallées, collines, Monts, Pics, peuvent fonctionner. J'aime beaucoup tes monts-hurlants.

Du coup, les delhions de feu peuvent venir principalement des monts hurlants, mais on peut aussi en trouver ailleurs.

Ils pourraient avoir comme domaine à 5 la SURVIE, et les monts hurlants, ça pourrait être le COMBAT.


Du coup, il faut trouver un qualificatif aux Kelwins, peut être des cavernes ou du sous-monde, ou des grottes…


C'est la combinaison d'une race et d'un peuple qui va donner sa saveur à un personnage.


Gargos posté le [18/12/2020] à 17:31

Citation de lievin Le [16/12/2020] à 15:07

Les cultes


Dans les terres ravagées de Gargos la vie est dure. Les habitants se sont naturelement tournée vers des croyances qui pourrais les aidée.SUr ces terres nécrosée certain prince nécrosien on vite assumé cette fonction. En réponse les rare poches de resistance à la nécrose on à leur tour établis des cultes avec des codes moraux strict pour repousé l'influence de la nécrose et l'attrait des prince nécrosien. Les princes nécrosien d'antant se sont tous décomposé et de nos jour seule survit les 10 grand cultes


Le culte remplace l'origine et la caste du peronnage à la création. Chaque organisation donne 5/+1 dans 2 domaines dépendant du culte. Ainsi que 2 bonnus de compétence (donc 2 de moins que normalement). En échange ils on développé un pouvoir particulier propre à leurs culte. Ce pouvoir qui évolue avec l'évolution des deux domaine associé, devant de plus en plus fort a mesure que le personnage se renforce. Si à un moment le personnage brise les voeux fait à son culte il ne peux plus utilisé son pouvoir avant d'avoir fait pénitence


Si un joueur veux rejoindre un culte il doit aderer au code moral associé ainsi que disposé d'au moins 5 dans les deux domaines du culte. Ils peux alors apprendre le pouvoir du rang égale au plus faible de ses domaines


Oui, pourquoi pas, c'est une bonne idée, il faut que chaque culte ait bien 2 domaines et que tous es domaines soient bien représentés. Mais ça peut donner 5 cultes bien définis avec des identités propres… ça fait 5 pouvoir à trouver et à équilibrer, mais c'est une bonne idée.


Gargos posté le [21/12/2020] à 10:43

Citation de igor Le [18/12/2020] à 17:22

Pour que ça fonctionne bien, il faut créer des races ET des peuples, c'est la logique de Shaan.


Ok, au vu de la carte que j'ai je propose

– volcans (technique)

– Colines (savoir)

– Plateau (social)

– Terres désheché (art)

– villes (shaan) (c'est un peu drôle je trouve que dans un contient entièrement nécrosé, ce sont les viles les endroit les plsu shaanique, surtout que je sais pas trop où les mettre d'autre)

– tourbière (magie)

– Cavernes (rituel)

– Lac (survie)

– Monts (combat)

– landes (nécrose)


Citation de igor Le [18/12/2020] à 17:22

Je ne suis pas fan des woons enturbanés (c'est le coté satire qui a une connotation trop humaine qui est gênante (et le mot n'est pas top). On pourrait imaginer qu'ils aient des mutations suite à des effluves nécrotiques, et qu'ils voudriaent cacher avec des vêtements spécifiques. Mais ils pourraient être différents à chaque fois.

Du coup, je partirai plus sur du Woon voilé, mais intégralement, façon tchador. Leur coté mystérieux ferait qu'ils compensent leur manque communication faciale par une gestuelle très développée.


C'était parcque je reprenais fort un des créature du myth de lovecraft, mais les changement me semble apporprié, c'est même mieux comme ça.


Citation de igor Le [18/12/2020] à 17:22

., en revanche, le Kelwins, les Delhion et les Nomoïs fonctionnent bien.


Du coup, pour les peuples, cela va dépendre de la topographie du continent. On peut avoir des synonymes de Montagnes, car montagne est un mot clé, mais roche, vallées, collines, Monts, Pics, peuvent fonctionner. J'aime beaucoup tes monts-hurlants.

Du coup, les delhions de feu peuvent venir principalement des monts hurlants, mais on peut aussi en trouver ailleurs.

Ils pourraient avoir comme domaine à 5 la SURVIE, et les monts hurlants, ça pourrait être le COMBAT.


Du coup, il faut trouver un qualificatif aux Kelwins, peut être des cavernes ou du sous-monde, ou des grottes…


C'est la combinaison d'une race et d'un peuple qui va donner sa saveur à un personnage.


Ok, alors on aurais

– Des kelwins des cavernes

– Des Woons des plateaux

– Des nomoi des tourbière

– des Delhion des Mont


Gargos posté le [21/12/2020] à 10:48

Citation de igor Le [18/12/2020] à 17:31


Oui, pourquoi pas, c'est une bonne idée, il faut que chaque culte ait bien 2 domaines et que tous es domaines soient bien représentés. Mais ça peut donner 5 cultes bien définis avec des identités propres… ça fait 5 pouvoir à trouver et à équilibrer, mais c'est une bonne idée.



Le plus dur c'est de voir pour équilibrer les pouvoir. Un technique autre que "le tester avec des joueur à une partie assez longtemps"? Parcque pour un bon travail d'équilibrage il me faudrais pouvoir le teste avec des centaine de situation différentes et des dizianes de joueurs


Gargos posté le [21/12/2020] à 10:52

Je n'ai pas tout lu en détail, mais pourquoi ne pas plutôt intervertir shaan et social entre plateaux et villes ? Après tout, les villes sont une zone de regroupement d'individus donc elles pourraient être liées au social non?


Gargos posté le [21/12/2020] à 11:44

En fait, potentiellement, il y a des villes dans tous les types d'environnements et qui seraient sous forme d'enclave ou de bastion.

Du coup, il faudrait trouver autre chose que "ville", mais tu n'as rien qui fait références aux cotes et à la mer.. Donc "peuples de la cote" ça pourrait bien sonner, et y mettre le SOCIAL, ça aurait du sens avec des ports commerciaux à gogo…


Pour les noms de peuples, ça peut être pas mal de les caractériser plus en suggérants leur place à Cargos. Je te propose :

– volcans (technique) peuples des Roche-flammes

– Colines (savoir) peuples des Collines inachevées

– Plateau (social) peuples des hauts-plateaux SHAAN

– Terres désheché (art) peuples des terres mortes

– villes (shaan) "peuples de la cote" SOCIAL

– tourbière (magie) "peuples des marécages"

– Cavernes (rituel) ok

– Lac (survie) peuples des lacs sombres

– Monts (combat)peuples des Monts de fer

– landes (nécrose) peuples des landes balafrées


Tu vois l'idée ?


Pour l'équilibrage des pouvoirs, t'inquiète, ce n'est pas un soucis, on a suffisamment de paramètres pour pouvoir les calibrer (durée, nb de cible, fréquence, activation…) ça permet de temporiser facilement les choses. Si un pouvoir est balèse, on le met une fois par jour avec deux tours pour l'activer, et un pouvoir plus léger, on le met en permanent avec activation avec un geste. Entre les deux, on a plein de subtilités.


C'est bien de dissocier les nom de race avec le peuple car potentiellement, il y a des kelwin partout.

Et c'est bien de casser les archetypes, par exemple les Nomoï de Cargos ne sont pas spécialisés en magie, et les Kelwins ne sont pas spécialisés en Technique, ni les Delhion en SOCIAL.


Donc reste sur ta première idée qui était la bonne :

Kelwins de roche (SURVIE)

Nomoï noir (RITUELS des limbes)

Woon d'argent (SOCIAL)

Delhions ardents (COMBAT)

Il manque une race pour en avoir 5, avec un Domaine en MAGIE


Reste les 5 cultes à définir avec :

Nécrose – Shaan – Technique – SAVOIR et Arts


On peut très bien mettre la MAGIE pour un culte, et remonter un autre domaine pour la race. ça me semblerait une bonne idée.


Un personnage se défini par une race, un peuple et un Culte.

La race et le peuple donne un niveau de 5 dans un domaine.

Le culte peut donner un niveau de 6. Comme ça, on garde le même équilibre pour la création de perso, simplement, ils sont plus marqués par l'influence de leur Culte.


Et là, on commence a avoir un truc qui se tient bien…


Gargos posté le [21/12/2020] à 11:57

Citation de igor Le [21/12/2020] à 11:44

– tourbière (magie) "peuples des marécages"


Perso j'aimais bien peuple des tourbières, je trouve que le peuple des marécages ressemble trop au peuple des marais, le peuple des tourbières fait plus exotique !


Kelwins de roche (SURVIE)

Nomoï noir (RITUELS des limbes)

Woon d'argent (SOCIAL)

Delhions ardents (COMBAT)

Il manque une race pour en avoir 5, avec un Domaine en MAGIE


Attention, on a déjà des Felings argentés et des Mélodiens sombres dans Relhosoï, c'est un peu redondant avec les Woons d'argent et les Nomoïs noirs. Pourquoi pas les Woons cornus et les Nomoïs cendrés.


Gargos posté le [21/12/2020] à 14:21

Citation de igor Le [21/12/2020] à 11:44

Du coup, il faudrait trouver autre chose que "ville", mais tu n'as rien qui fait références aux cotes et à la mer.. Donc "peuples de la cote" ça pourrait bien sonner, et y mettre le SOCIAL, ça aurait du sens avec des ports commerciaux à gogo…


J'avais pas mis de référence à la cote parcque je trouvais qu'on était trop près du peuple des rivage et ça risquait de porter a confusion. Et que j'ai mis la genèse de l'empire Woon sur un plateau. Mais c'était il y a plusieur millié d'anné on peux tout a fait imaginé que les enclave marchande de l'ancien empire on prosperé et que ça à profondément influencer les population local


Citation de igor Le [21/12/2020] à 11:44

Pour les noms de peuples, ça peut être pas mal de les caractériser plus en suggérants leur place à Cargos. Je te propose :

– volcans (technique) peuples des Roche-flammes

– Colines (savoir) peuples des Collines inachevées

– Plateau (social) peuples des hauts-plateaux SHAAN

– Terres désheché (art) peuples des terres mortes

– villes (shaan) "peuples de la cote" SOCIAL

– tourbière (magie) "peuples des marécages"

– Cavernes (rituel) ok

– Lac (survie) peuples des lacs sombres

– Monts (combat)peuples des Monts de fer

– landes (nécrose) peuples des landes balafrées


Tu vois l'idée ?


Totalement, comme l'a dit julien, peuple des tourbière est mieux selon moi sinon c'est défitivement trop prêt des marais.


Citation de igor Le [21/12/2020] à 11:44

C'est bien de dissocier les nom de race avec le peuple car potentiellement, il y a des kelwin partout.

Et c'est bien de casser les archetypes, par exemple les Nomoï de Cargos ne sont pas spécialisés en magie, et les Kelwins ne sont pas spécialisés en Technique, ni les Delhion en SOCIAL.


Donc reste sur ta première idée qui était la bonne :

Kelwins de roche (SURVIE)

Nomoï noir (RITUELS des limbes)

Woon d'argent (SOCIAL)

Delhions ardents (COMBAT)

Il manque une race pour en avoir 5, avec un Domaine en MAGIE


Reste les 5 cultes à définir avec :

Nécrose – Shaan – Technique – SAVOIR et Arts


On peut très bien mettre la MAGIE pour un culte, et remonter un autre domaine pour la race. ça me semblerait une bonne idée.


Vu que la magie a déjà pas mal de chose développé dessus on pourrais rajouté un peuple d'Humain (parcque c'est la race qu'il manque avec les darken si on regarde relhsoi mais les darken son déjà très présent dans le thingae.) qui se serais versé dans la magies et aurais fait sesession avec harmnonie à l'aparition des hommes dieu


Attention, on a déjà des Felings argentés et des Mélodiens sombres dans Relhosoï, c'est un peu redondant avec les Woons d'argent et les Nomoïs noirs. Pourquoi pas les Woons cornus et les Nomoïs cendrés.


Perso je préfère ces apellation là. Au passage les nomoi noir c'est pas moi qui les ait apellé comme ça, c'est ce qui est marqué dans le wiki sur le continent de Gargos


Citation de igor Le [21/12/2020] à 11:44

Un personnage se défini par une race, un peuple et un Culte.

La race et le peuple donne un niveau de 5 dans un domaine.

Le culte peut donner un niveau de 6. Comme ça, on garde le même équilibre pour la création de perso, simplement, ils sont plus marqués par l'influence de leur Culte.


Et là, on commence a avoir un truc qui se tient bien…



Sa me semble très bien. Je vais commencé à travaillé pour écrire un document comparable a ceux du livre de base (sans la mise en page, mais avec les même catégorie) pour les races et peuples. Pour les cultes je vais réfléchir à un pouvoir équilibré en utilisant les différent outil : fréquence, nombre d'action, niveau du pouvoir…


Gargos posté le [21/12/2020] à 15:06

Ok, on est bien là, Tintin.

Et oui, les suggestions de Julien sont top, comme d'hab.


Des woons cornus, c'est rigolo, des woons qui auraient développé des excroissances pour se protéger, ça a du sens… avec différentes sortes de cornes, cerfs, bouquetin, yak…

On pourrait même avoir une association entre peuple et formes de cornes woon. Les cornes les plus imposantes dans les plateaux, et


Je viens de me rendre compte qu'il n'y a pas de forêts sur le continent de Cargos, c'est bizarre…

Peut être les forêts de métal, pour remplacer les monts de fer… Des arbres d'apparence metallique très résistants de différentes sortes, et de différentes taille avec feuilles tranchantes, tronc épineux, plantes acides.

En fait, le règne végétal sur Cargos est hyper agressif et hyper résistant pour résister à la Nécrose ambiante. ça peut donner lieu à de chouettes paysages…


Gargos posté le [21/12/2020] à 19:26

Tiens par contre va falloir que je change le nom de mes delhions du tringahë vu que j'ai parti sur Delhions de roche il me semble…


Gargos posté le [21/12/2020] à 20:52

Après, Krikroune, si tes delhions des roches collent bien à ton background, on peut trouver une autre nom pour les Kelwins de Gargos aussi.


Et effectivement, pour les Nomoïs noirs, ils sont évoqués dans le wiki. J'avais pas fait gaffe qu'on avait plus d'infos dans le wiki que dans le Manuel d'itinérance : https://www.shaan-rpg.com/wiki/heos/continents/

Donc why not rester sur les Nomoïs noirs, mais comme ce n'est pas gravé dans le Manuel, on peut aussi modifier le wiki et rester sur les Nomoïs de cendre qui collent bien au climat. Comme vous voulez…


Et j'aime beaucoup l'idée des forêts de métal !!!


Gargos posté le [21/12/2020] à 21:23

C'est mieux les Nomoï de cendre, on changera le Wiki 🙂

Et Krikroune, premier arrivé, premier servi…

Donc on peut partir sur des Kelwin des tunnels, ou des grottes…

pour Cargos.


Le descriptif de Gargos peut être pris comme un historique, à ça peuvent se rajouter les ports de commerce, les Woon cornus, etc.


On peut fractionner cet historique en :

âge antique : l'empire nécrosien et mages des limbes

âges des mutations : la création des nomoï de cendre et des woons cornu et toutes sortes d'application déviantes. Il peut y avoir eu des révolutions, des transformations.

âge d'or : c'est maintenant , les cultes, les races et les peuples… + L'empire nécrotique avec toutes les factions.


Il est clair que Gargos peut représenter une réelle menace pour ses continents voisins vu les énergumènes que l'on peut y rencontrer…


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