Hello, j'ai récupéré ça sur le scénar de l'île du Docteur Momo (largement rebidouillé par Julien pour l'adapter à Shaan renaissance)
Pour être honnête avec vous, j'avais créé la Maan à l'époque juste pour permettre aux personnages de facilement quitter l'ile du Docteur Momo (du scénar du même nom), (oui, je sais, c'est une facilité à pleurer, mais j'étais jeune et insouciant à l'époque).
La Maan n'avait donc pas vocation à être plus dévelopée que ça.
Après, si ça vous amuse, libre à vous de faire joujou avec, mais il faut être sûr de la pertinence que cela peut avoir par rapport au reste des pouvoirs du sytème de jeu. il faut se méfier de la nouveauté pour la nouveauté (oui, je sais, je vous dis ce que l'on aurait dû me dire à l'époque).
La Maan a été développée par les Vénérables, des entités mi-Ygwan, mi-végétale que l'on ne peut trouver Que sur l'île). Mais on peut imaginer qu'avec le temps, des disciples maanistes aient pu ensuite transmettre ce savoir sur le continent.
Maintenant que vous êtes prévenu, voilà ce qu'on a :
La Maan
la Maan, consiste à invoquer un Trihn d’Âme et à
l’absorber pour modifier la réalité de manière plus
ou moins maîtrisée.
Évidemment, cette magie peut nécroser à vitesse
grand V si on en abuse trop. C’est pour cette raison
que les Vénérables n’en font que très rarement
usage. D’ailleurs, dès qu’un Vénérable se fait
nécroser, il s’exile à l’extrême Est de l’île, où se
trouve une forêt d’arbres morts. Ce sont en fait des
Vénérables nécrosés qui se sont laissés mourir de
désespoir.
Pour apprendre la Maan, un personnage Magicien
doit passer au moins un mois avec les Vénérables et
avoir assez de points d’expérience pour gagner un
niveau de MAGIE (minimum 5). Au lieu de choisir un
nouveau Sort de MAGIE, le Magicien gagne le Sort
Pratique de la Maan, qui lui permettra par la suite
de produire les effets qui suivent.
Un Maaniste doit invoquer un Trihn d’Âme de
manière classique, en réalisant un Test de MAGIE
+ Invocation. La Maan ne fonctionne qu’avec un
Trihn d’Âme. La Puissance du Trihn d’Âme est égale
au Score de son Test, mais contrairement à la
Magie classique, le Maaniste n’a qu’une Action pour
invoquer le Trihn d’Âme, car il doit tout de suite
laisser pénétrer le Trihn en lui. Le Maaniste ne peut
donc pas prolonger l’Invocation pour augmenter la
Puissance du Trihn.
Comme lors d’un rituel d’Embiose, il y a conflit
lorsque le Maaniste absorbe le Trihn d’Âme invoqué.
Le Maaniste doit alors effectuer un Épreuve de
SHAAN + Embiose avec pour Difficulté la Puissance
du Trihn. 1 Test par minute et une perte de 1 point
d’Âme par Test.
Si le Maaniste obtient un Échec, il perd 2 points
d’Âme supplémentaires. Si l’Épreuve est réussie, le
Maaniste provoque une torsion de la réalité, dont
l’effet dépend de la Puissance du Trihn absorbé.
Les effets de la Maan ne sont pas tous connus : on
a déjà pu remarquer de nombreuses modifications du
son et de la vision, ainsi que des effets kinésiques.
Un Maaniste puissant est également capable
d’invoquer des personnes et des animaux réels en les
substituant à leur lieu d’origine.
Un Maaniste ne peut absorber un Trihn d’Âme de
cette façon qu’une seule fois par Jour. Il ne pourra
donc provoquer qu’un seul effet maanique par Jour !
La durée d’un effet de Maan est de Puissance / Heures.
Puissance du Trihn Exemples d’effets
1 à 4 petites illusions sonores et visuelles,
déplacement de petits objets en intéraction
5 à 7 illusions de taille moyenne (1m³), déplacement d’objets
de taille moyenne (chaise) à distance
8 à 10 grandes illusions (10m³), vol personnel dans les
airs (10 km/h max)
11 à 13 illusions gigantesques (paysages), vol d’un
groupe d’individus (10 max) dans les airs
14 ou 15 petite téléportation d’individus ou d’animaux
à une distance d’1 km
16+ téléportation et invocation d’êtres vivants situés
à 1000 km de distance
Voilàààà, amusez-vous bien…
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